Le joueur de
black jack à pour objectif d'obtenir une main dont la valeur s approche le plus possible du
nombre 21 sans jamais dépasser ce chiffre.
Il gagne la main si le montant de ses cartes
s'approche de 21.
En cas d égalité avec le croupier, le joueur reprend sa mise de départ.
(Push).
La valeur des cartes est établie comme suit:- Chaque figure correspond à une valeur de 10.
- De 2 à 10, cela correspond a la valeur nominale de la carte
- L'as correspond à une valeur de 1 ou 11 au choix.
Le joueur place sa mis sur la table. Il reçoit deux cartes visibles. Le croupier en reçoit également deux, une visible et l'autre cachée.
Si il le souhaite, le joueur peut demander autant de cartes qu'il désire sans jamais dépasser
le chiffre 21.
Une fois que le joueur a fini de composer sa main, le croupier dévoile sa carte cachée.
Si la somme de celui ci est
entre 17 et 21 il ne peut plus demander des cartes.
Par contre, si la valeur de ses cartes est inférieure à 17 il est dans l'obligation de prendre des cartes jusqu'à ce qu’il obtienne une main équivalant à 17 ou plus.
Le joueur remporte la main si la valeur de sa main est
la plus proche de 21. Il la perd si il obtient une somme inférieure.
Le joueur remporte la main si la somme du croupier
dépasse 21. En cas d'égalité, le joueur récupère sa mise de départ.
Tout au long de la partie, le joueur doit décider si il veut "
tirer ", "
s'arrêter ", "
doubler ", "
séparer ", "
abandonner " ou prendre une
assurance.
"
Tirer "
Si le joueur tire, il reçoit une carte supplémentaire qui s'ajouter à la valeur de sa main.
"
S'arrêter "
Si le joueur décide d'arrêter, il ne recevra pas de carte en plus.
"
Séparer "
Cela se produit lorsque le joueur reçoit une paire en début de jeu. Il a la possibilité de séparer son jeu en deux mains différentes. Il accompagnera une mise égale à celle du départ pour chaque main.
"
Doubler "
Le joueur doit doubler sa mise. Dès son annonce de vouloir doubler sa mise, il recevra une seule carte supplémentaire.
"
Abandonner "
Si le joueur pense qu'on lui a distribué une mauvaise main alors il a la possibilité de se retirer.
"
Assurance "
Si le joueur suspecte le croupier d'avoir reçu un "naturel", il a la possibilité de faire une mise de coté. Si la carte du croupier correspond à un as, on lui propose une assurance avant que la partie ne se poursuive.
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